Minggu, 14 April 2019

Cloud Computing (Komputasi Awan)

Komputasi Awan

Adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis internet. Awan (cloud) adalah metafora yang berasal dari internet, sebagaimana awan digambarkan di diagram jaringan komputer. Awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.

Penerapan komputasi awan saat ini sudah dilakukan oleh sejumlah perusahaan IT di dunia. diantaranya adalah Google (google drive) dan IBM (blue cord initiative).

Ada 3 model pengiriman dalam komputasi awan yaitu:


(1) Software as a Service (SaaS)

SaaS merupakan layanan untuk menggunakan aplikasi yang telah disediakan – penyedia layanan mengelola platform dan infrastruktur yang menjalankan aplikasi tersebut.

(2) Platform as a Service (PaaS)

PaaS merupakan layanan untuk menggunakan platform yang telah disediakan – pengembang fokus pada aplikasi yang dibuat tanpa memikirkan tentang pemeliharaan platform.

(3) Infrastructure as a Service (IaaS).

IaaS merupakan layanan untuk menggunakan infrastruktur yang telah disediakan.


Sejarah Cloud Computing

Cloud computing adalah hasil dari evolusi bertahap dimana sebelumnya terjadi fenomena grid computing, virtualisasi, application service provision (ASP) dan Software as a Service (SaaS).

Konsep penyatuan computing resources melalui jaringan global sendiri dimulai pada tahun 60-an. Saat itu muncul “Intergalactic computer network” oleh J.C.R. Licklider, yang bertanggung jawab atas pembangunan ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) di tahun 1969. 

Semenjak tahun '60-an, cloud computing telah berkembang dengan perkembangan internet dan web. Namun karena terjadi perubahan teknologi bandwidht yang cukup besar pada tahun 1990-an, makan internet lebih dulu berkembang dibanding cloud computing adalah karena adanya revolusi Internet.
Perkembangan berikutnya adalah adanya Amazon Web Services di tahun 2006, dimana dengan teknologi Elastic Compute Cloud (EC2), terdapat situs layanan web yang di komersialkan memungkinkan perusahaan kecil dan individu untuk menyewa komputer atau server, agar dapat menjalankan aplikasi mereka

Model Pengembangan Cloud Computing 

Dalam penerapannya, ada beberapa tipe model pengembangan cloud computing. Model pengembangan ini ditinjau dari cakupan dan ruang lingkupnya 

1) Public Cloud

Merupakan infrastruktur layanan cloud computing yang dibuat untuk melayani berbagai macam pengguna, di mana mereka menggunakannya secara bersama untuk umum.

2) Private Cloud

Merupakan infrastruktur layanan cloud computing yang dioperasikan hanya untuk organisasi tertentu
atau digunakan untuk pribadi.

3) Community Cloud

Merupakan sebuah infrastruktur cloud yang digunakan bersama-sama oleh beberapa organisasi yang memiliki kepentingan.

4) Hybrid Cloud

Merupakan infrastruktur Cloud yang tersedia merupakan komposisi dari dua atau lebih infrastruktur Cloud.



Source: 2016, mytechlogy.com



Karakteristik Cloud Computing

Cloud Computing mempunyai beberapa karakteristik yaitu : 

1) On Demand

Pengguna bisa mengkonfigurasikan secara mandiri layanan yang ingin dipakai melalui sebuah sistem, tanpa perlu interaksi langsung dengan pihak cloud provider

2) Rapid elasticity

Kapabilitas dari layanan cloud provider bisa dipakai oleh cloud consumer secara dinamis berdasarkan kebutuhan. Kapasitas layanan ini biasanya tidak terbatas dan service consumer bisa dengan bebas memilih kapasitas yang diinginkan.

3) Broadband Network Access

Kapabilitas layanan dari cloud provider tersedia lewat jaringan dan bisa diakses oleh berbagai jenis perangkat.

4) Resources Pooling

Sumber daya komputasi yang dikumpulkan oleh penyedia layanan untuk memenuhi kebutuhan banyak pelanggan dengan model multi-tenant. Sumber daya komputasi ini bisa berupa fisik ataupun virtual.


Bahasa Pemrograman

1) HTML (Hypertext Markup Language)

adalah bahasa markup yang umum digunakan untuk membuat halaman web

2) Hypertext Preprocessor (PHP)

yaitu bahasa pemrograman berbasis kode-kode (script) yang digunakan untuk mengolah suatu data dan mengirimkannya kembali ke web browser menjadi kote HTML.

3) Javascript

adalah bahasa scripting yang populer di internet dan dapat bekerja di sebagian besar browser.

4) CSS (Cascading Style Sheet)

adalah salah satu bahasa pemrograman web yang digunakan untuk mempercantik halaman web dan mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam.


Daftar Pustaka







Komputasi Paralel


Komputasi Paralel

Komputasi Paralel adalah tipe komputasi arsitektur yang dimana beberapa prosesor melaksanakan atau memproses beberapa aplikasi atau komputasi secara bersamaan. Komputasi parallel sangat membantu dalam pelaksanaan komputasi yang besar dengan membagi beban kerja diantara satu atau lebih secara bersamaan. Tugas utama komputasi parallel adalah untuk meningkatkan kekuatan komputasi yang tersedia untuk pemrosesan yang lebih cepat.
Untuk melakukan komputasi parallel diperlukan infrastruktur mesin parallel yang terdiri dari computer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara parallel untuk menyelesaikan masalah. Karena itu diperlukan perangkat lunak yang disebut middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin parallel. Salah satu middleware orisinal yang dikembangkan di Indonesia adalah openPC yang dipimpin oleh GFTK(Pusat Penelitian Fisika) dibawah naungan LIPI(Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia).

Pemrograman Paralel

Pemrograman Paralel adalah teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah secara bersamaan, baik dalam komputer dengan prosesor tunggal ataupun prosesor ganda. Bila komputer yang digunakan secara bersamaan dilakukan oleh komputer-komputer yang terpisah yang terhubung dalam jaringan komputer istilah yang digunakan adalah sister terdistribusi(distributed computing). 

Algoritma Paralel

Komputasi parallel digunakan untuk penyelesaian permasalahan komputasi yang besar atau kompleks. Algoritma parallel digunakan untuk menggantikan algoritma serial menyesuaikan arsitektur komputer yang digunakan. Algoritma parallel menjelaskan langkah-langkah yang ditempuh dalam menyelesaikan permasalahan.

Hal-hal yang ada dalam algoritma parallel meliputi :
1     1)      Identifikasi terhadap beban permasalahan yang akan dikerjakan secara parallel.
2     2)      Pemetaan porsi pekerjaan yang dibebankan kepada tiap-tiap proses.
3     3)      Distribusi data input, output dan perantara yang terkait dengan program.
4     4)      Pengaturan data yang diakses bersamaan oleh beberapa prosesor.
5     5)      Menyelaraskan fungsi prosesor pada setiap langkah pekerjaan.


Arsitektur Komputasi Paralel

Komputer paralel adalah kumpulan dari elemen pemrosesan yang saling berkomunikasi dan berkooperasi untuk menyelesaikan persoalan yang besar secara cepat

    1)   SISD (Single Instruction – Single Data)

Komputer ini hanya memiliki satu prosesor dan satu instruksi yang diekseksui secara serial.




    2)   SIMD (Single Instruction – Multiple Data)

Komputer ini memiliki lebih dari satu prosesor dan hanya mengeksekusi satu instruksi secara parallel pada data yang berbeda.




    3)   MISD (Multiple Instructions – Single Data)

Komputer ini memiliki satu prosesor dan mengeksekusi beberapa instruksi secara parallel




    4)   MIMD (Multiple Instructions – Multiple Data)

Komputer ini memiliki lebih dari satu prosesor dan mengeksekusi lebih dari satu instruksi secara parallel. Tipe computer ini paling banyak digunakan untuk membangun computer parallel.



Daftar Pustaka









Minggu, 17 Maret 2019

Komputasi Modern

Komputasi bisa diartikan sebagai cara  pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritme. Hal ini inilah yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.

Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma.

Bidang ini dibagi menjadi dua cabang yaitu :

1. Teori komputabilitas dan
2. Teori kompleksitas,

kedua cabang ini berurusan dengan model formal komputasi.

Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori , memori disini bisa juga dari memori komputer.

Komputasi Modern juga dapat diartikan sebagai sebuah konsep sistem yang menerima instruksi-instruksi yang kemudian disimpan dalam sebuah memori komputer.

Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann yang terkait dengan komputasi modern :

1. Akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating point
2. Kecepatan : dalam satuan hertz (processor tunggal, pipeline, parallel processing)
3. Problem volume besar : down sizing, parallel
4. Modelling : NN, GA
5. Kompleksitas : menggunakan teori big O

Sejarah Singkat Komputasi Modern

Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John von Neumann (Neumann János) beliau adalah seorang matematikawan dari Hungaria-Jerman yang memberikan kontribusi penting di bidang fisika kuantum, analisis fungsional, teori himpunan, ilmu komputer, ekonomi dan bidang lainnya yang berkaitan dengan matematika. Von Neumann adalah pionir komputer digital modern dan penerapan teori operator di bidang mekanika kuantum.


PENERAPAN KOMPUTASI MODERN

Komputasi modern tidak hanya berguna pada bidang teknologi saja, beberapa bidang lainnya juga memanfaatkan komputasi modern ini seperti pada pendidikan, industri, kesehatan, bisnis, sains, kemanan, dan lainnya.

1. Bidang Fisika 

Fisika komputasi adalah studi implementasi numerik algoritma untuk memecahkan masalah di bidang fisika di mana teori kuantitatif sudah ada. Dalam sejarah, fisika komputasi adalah aplikasi ilmu komputer modern pertama di bidang sains, dan sekarang menjadi subbagian dari sains komputasi.
2. Bidang Kimia

Kimia komputasi adalah cabang kimia yang menggunakan hasil kimia teori yang diterjemahkan ke dalam program komputer untuk menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya maupun melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar dan menerapkan program tersebut pada sistem kimia nyata.

Istilah kimia komputasi kadang digunakan juga untuk bidang-bidang tumpang-tindah antara ilmu komputer dan kimia.

3. Bidang Biologi 

Bioinformatika adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis.

4. Bidang Matematika

Matematika Komputasi adalah ilmu yang mengintegrasikan matematika terapan dan ilmu komputer.
Banyak masalah industri, juga masalah dalam bidang teknik, kesehatan, sains, bisnis, dan ekonomi dapat dimodelkan secara matematika dan disimulasikan dengan bantuan komputer, dengan tujuan untuk mendapatkan solusi dari masalah tersebut.

Aspek Komputasi

1. Green Computing

Green computing (komputasi hijau atau hijau IT) mengacu mengacu pada lingkungan komputasi yang berkelanjutan . Ini adalah “studi dan praktek merancang, membuat, menggunakan, dan membuang komputer, server, dan subsistem yang terkait-seperti monitor, printer, perangkat penyimpanan, jaringan dan komunikasi dan sistem-efisien dan efektif dengan minimal atau tidak berdampak terhadap Hijau lingkungan TI.

2. Utility Computing

Utility computing atau dapat disebut dengan utilitas computer lebih ke sumber daya komputasi itu sendiri. Seperti perhitungan dan penyimpanan, sebagai layanan meteran mirip dengan utilitas publik tradisional (seperti listrik, air, gas alam, atau jaringan telepon). Sistem ini memiliki keuntungan yang rendah atau tidak ada biaya awal untuk mendapatkan perangkat keras, melainkan sumber daya komputasi pada dasarnya sewaan.

3. Cloud Computing 

Cloud computing merupakan komputasi yang berbasis jaringan computer lebih khususnya pada jaringan internet. Dimana berbagi sumber daya, perangkat lunak dan informasi yang diberikan kepada komputer dan perangkat lain on-demand, seperti utilitas public.
Ini adalah perubahan paradigma setelah beralih dari mainframe ke client-server yang mendahuluinya dalam era 80-an awal.

DAFTAR PUSTAKA

http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/03/komputasi-modern-adalah%E2%80%A6/

https://studylibid.com/doc/438992/komputasi-modern

https://adoc.site/download/pengertian-dan-penerapan-komputasi-modern-a5b31b19d6dd22

http://teknohere.com/pengantar-komputasi-modern/

https://id.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann

http://dinus.ac.id/repository/docs/ajar/Komputasi_dan_Pemrograman.pptx


BIG DATA

Big Data adalah sebuah teknologi yang mulai sering digunakan di dunia TI yang merupakan  data dengan volume yang besar , berstruktur ataupun tidak berstruktur. Dari bermacam" definisi Big Data kita dapat menyimpulkan bahwa data dengan volume yang besar tidak bisa di proses dengan cara lama dan harus dengan cara yang baru.

Data diciptakan dari berbagai sumber dan tipenya juga bermacam" baik itu gambar digital, video, dan lain lain. Sekumpulan data itu lah yang kita sebut sebagai big data.

Big Data Mempunyai banyak kegunaan, diantaranya adalah kegunaan pada bidang bisnis.

Pentingnya Big data untuk bisnis yaitu :

1. Membantu operasional bisnis Anda menjadi lebih efisien
2. Meningkatkan experience pengguna smartphone
3. Mendorong inovasi
4. Mengurangi biaya
5. Pengurangan waktu
6. Optimalisasi penawaran produk

Perkembangan Big Data

Pada awal abad 21, orang mulai sadar banyaknya data yang telah dihasilkan pengguna sosial media. open source software seperti Hadoop dan NoSQL yang digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisa data pada tahun yang sama mulai ramai digunakan.

Pengembangan open source software mempunya peran penting dalam pertumbuhan big data karena membuat data yang besar lebih mudah digunakan dan di simpan.

Seorang analisis indrustri Doug Laney menyampaikan 3 bagian penting dari konsep Big Data, diantaranya adalah :


Volume

Organisasi mengumpulkan data dari berbagai sumber, termasuk transaksi bisnis, media sosial dan informasi dari sensor atau mesin. Di masa lalu, aktivitas semacam ini menjadi masalah, namun dengan adanya teknologi baru (seperti Hadoop) bisa meredakan masalah ini.

Kecepatan

Aliran data harus ditangani dengan secara cepat dan tepat bisa melalui hardware maupun software. Teknologi hardware seperti tag RFID, sensor pintar lainnya juga dibutuhkan untuk menangani data yang real-time.

Variasi

Data yang dikumpulkan mempunyai format yang berbeda-beda. Mulai dari yang terstruktur, data numerik dalam database tradisional, data dokumen terstruktur teks, email, video, audio, transaksi keuangan dan lain-lain.

Selain tiga bagian penting tersebut, para peneliti Big Data juga menambah bagian yang termasuk penting lainnya seperti variabilitas dan kompleksitas.

Variabilitas

Selain kecepatan pengumpulan data yang meningkat dan variasi data yang semakin beraneka ragam, arus data kadang tidak konsisten dalam periode tertentu. Salah satu contohnya adalah hal yang sedang tren di media sosial. Periodenya bisa harian, musiman, dipicu peristiwa dadakan dan lain-lain. Beban puncak data dapat menantang untuk analis Big Data, bahkan dengan data yang tidak terstruktur.

Kompleksitas

Hari ini, data berasal dari berbagai sumber sehingga cukup sulit untuk menghubungkan, mencocokan, membersihkan dan mengubah data di seluruh sistem. Namun, Big Data sangat dibutuhkan untuk memiliki korelasi antar data, hierarki dan beberapa keterkaitan data lainnya atau data yang acak.

Ada 2 Jenis Big Data yaitu :

1. Big Data operasional adalah sistem yang memiliki kapabilitas operasional untuk pekerjaan-pekerjaan bersifat interaktif dan real time dimana data pada umumnya diserap dan disimpan 

2. Big Data operasional adalah sistem yang memiliki kapabilitas operasional untuk pekerjaan-pekerjaan bersifat interaktif dan real time dimana data pada umumnya diserap dan disimpan


Algoritma / Metode Big Data

Big Data mempunyai beberapa Tahapan Implementasi salah satunya adalah sistem.
Ada banyak cara dan algoritma yang dapat dipergunakan untuk menganalisa teks, tergantung pada hasil yang diharapkan.

Salah satu metode yang bisa digunakan dalam menganalisis isu tersebut ialah dengan menggunakan kombinasi antara Social Network Analysis untuk melihat jaringan dari isu tersebut dan metode Sentiment Analysis, yang merupakan studi analisis opini, sentimen, evaluasi, pujian, sikap, serta emosi orang terhadap suatu entitas atau objek yang bisa berupa produk, jasa, individu, organisasi, kejadian, maupun sebuah topik.


Social Network Analysis (SNA) Penggunaan Social Network Analysis dapat diterapkan untuk melihat jaringan (network) yang tercipta antar aktor yang terlibat dalam suatu isu

Social Network Analysis juga dapat mempresentasikan hal-hal kompleks, seperti berbagai peran aktor dalam jejaring sosial, konteks, komunitas, dan lain-lain. Penerapannya dalam Monitoring Media akan memungkinkan untuk melihat jaringan sosial yang terlibat dalam suatu isu tertentu.

Demikian adalah beberapa hal yang bisa diketahui tentang apa itu Big Data dan apa peran Big Data pada era teknologi masa kini

DAFTAR PUSTAKA

https://media.neliti.com/media/publications/233736-studi-implementasi-sistem-big-data-untuk-857db2bd.pdf

https://www.kompasiana.com/wmwijaya/56a38803a423bd831546e6e3/apa-itu-big-data-menyimak-kembali-definisi-big-data-jenis-teknologi-big-data-dan-manfaat-pemberdayaan-big-data

https://medium.com/skyshidigital/berkenalan-dengan-big-data-15fd941122f8

https://www.codepolitan.com/mengenal-big-data

https://openbigdata.wordpress.com/2014/08/25/apa-itu-big-data/

https://www.dewaweb.com/blog/big-data/

Selasa, 20 November 2018

Company Profile Tugas Softskill


Proposal Tugas Softskill


UNIVERSITAS GUNADARMA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI



PROPOSAL  AUGMENTED REALITY BANGUN RUANG

Nama Kelompok :

Bagus Panghegar (51415253)
Muhamad Kahfi Kusuma (54415396)
Muhammad Didi Nugroho (54415540)

Jurusan : Teknik Informatika
Dosen : Rheza  Andika


Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Tugas 
Pengantar Bisnis Informatika
Jakarta
2018




KATA PENGANTAR





Segala puji dan syukur kami panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nya kami bisa membuat proposal ini dengan baik.

Adapun maksud dan tujuan dari penyusunan proposal ini adalah untuk memenuhi persyaratan salah satu tugas yang diberikan oleh dosen pada mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika.

Dalam proses penyusunan tugas ini penulis menjumpai hambatan, namun berkat dukungan materil dari berbagai pihak, akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas ini dengan cukup baik, oleh karena itu melalui kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada semua pihak terkait yang telah membantu terselesaikannya tugas ini.

Demikian yang dapat kami, penulis, sampaikan. Harapan kami adalah semoga tugas contoh proposal ini dapat bermanfaat bagi setiap pembaca.





Depok, November 2018



Penulis




BAB I

PENDAHULUAN



1.1 Latar Belakang

         Perkembangan teknologi pada masa kini begitu pesat, tidak hanya di bidang kesehatan, pertanian, transportasi, keamanan maupun di bidang Pendidikan. Teknologi sangat dibutuhkan bagi masyarakat untuk mempermudah pekerjaan terutama teknologi dibidang Pendidikan salah satunya adalah bagi guru.

Guru adalah profesi yang mulia karena ditangan merekalah masa depan bangsa ini di tentukan. Namun menjadi seorang guru tidaklah mudah terutama dalam mengajarkan pelajaran matematika yang di bilang cukup rumit bagi siswa-siswi tingkat dasar. Tidak sedikit siswa-siswi yang kurang memahami pelajaran matematika terutama masalah bangun ruang yang harus memahami rumus dan berbagai bentuk bagi tiap-tiap bangun ruang. Pada masa kini kurangnya edukasi pada siswa–siswi dalam hal pelajaran dikarenakan smartphone yang mereka milikinya hanya digunakan untuk bermain game, media sosial dan yang lainnya.

       Augmented reality merupakan suatu hasil dari kemajuan teknologi yang dapat menambahkan objek pada dunia maya di sekitar kita. Teknologi ini dapat di aplikasikan pada smartphone. Augmented reality di bidang Pendidikan dapat membantu guru untuk mempermudah mengajarkan siswa-siswinya dalam memahami bangun ruang terlebih lagi karena tampilan augmented reality bangun ruang 3D lebih menarik dikarenakan adanya definisi bangun ruang, rumus–rumus contoh pembahasan dan animasi pada aplikasi tersebut dari pada tampilan bangun ruang melalui buku ataupun papan tulis yang sering kita lihat.

Oleh karena itu dari permasalahan yang di atas kami membangun sebuah perusahaan ini yang bernama PT. FUTURE INFORMATION TECHNOLOGY (FIT) di harapkan dengan adanya perusahaan yang kami bangun akan membantu masyarakat dalam bidang Pendidikan.

1.2 Struktur Organisasi


Gambar 1.1 Struktur organisasi

1.3 Visi dan Misi Perusahaan

1.3.1 Visi

Visi dari perusahaan ini adalah untuk menambahkan wawasan dan ilmu pengetahuan kepada seluruh siswa

1.3.2 Misi

 Misi dari perusahaan ini adalah membuat sebuah aplikasi dengan teknologi augmented reality yang membuat objek digital terlihat menjadi nyata serta membarikan sebuah informasi tentang bangun ruang, rumus-rumus bangun ruang dan cara penyelesaiannya

1.4  Tujuan Perusahaan

Sebagai media pembelajaran bangun ruang dengan menggunakan teknologi augmented reality.
Memberikan gambaran bangun ruang terlihat lebih real dalam bentuk 3D.
Mengenalkan teknologi augmented reality pada siswa–siswi.

BAB II

DESKRIPSI USAHA


2.1 Produk dan Jasa Yang di Tawarkan

     Perusahaan Bisnis “Future Information Technology” ini berdiri atas keinginan kami untuk mencerdaskan generasi muda dan untuk mengembangkan teknologi augmented reality agar menumbuhkan minat belajar kepada generasi muda.
Produk yang kami tawarkan adalah sebuah aplikasi augmented reality bangun ruang dan mungkin untuk kedepannya, perusahaan kami akan mengembangkan yang lainnya seperti jenis-jenis alat music, jenis-jenis virus dan lainnya dengan menggunakan teknologi augmented reality. Produk ini masih berbasis android dan di rencanakan akan menjadi berbasis desktop

2.2 Analisis Pesaingan

Berdasarkan survey yang telah didapat aplikasi augmented reality bangun ruang ini sangat inovatif dan juga sangat bermanfaat bagi generasi muda. Karena yang telah kita ketahui mungkin banyak perusahaan lain yang menghasilkan augmented reality juga namun mereka menggunakan teknologi augmented reality dalam bidang hiburan saja tidak dalam bidang Pendidikan. Dengan demikian produk dari perrusahaan kami ini merupakan aplikasi yang menerobos gagasan baru dan dapat bersaing dengan produk lainnya.

2.3  Segementasi Pemasaran

Perusahaan yang bergerak di pembuatan aplikasi augmented reality dengan user friendly ini menunjuk sekolah-sekolah dasar untuk menggunakan produk aplikasi berbasis augmented reality . dikarenakan aplikasi ini memudahkan murid-murid atau generasi muda dalam memahami pelajaran bangun ruang dan juga dengan aplikasi ini memudahkan para guru dalam menerangkan pelajaran yang mengenai bangun ruang dan juga siswa dapat mengetahui bentuk 3D dari suatu bentuk-bentuk bangun ruang




BAB III

RENCANA PEMASARAN


Komponen Biaya dan Anggaran

      Harga produk yang akan kami tawarkan adalah harga yang telah di perkirakan untuk dapat di jangkau oleh masyarakat ataupun sekolah dasar. Hal itu telah kami perhitungkan dengan cukup matang yang pada akhirnya kami tetapkan harga sesuai dari jenis dan kegunaan aplikasi serta fitur yang ada di dalamnya. Kami menawarkan harga pemakaian produk berdasarkan jangka waktu sebagai berikut :

1 bulan dengan harga Rp. 100.000.00
3 bulan dengan harga Rp. 300.000.00
6 bulan dengan harga Rp. 700.000.00
1 tahun dengan harga Rp. 1.000.000.00
2 tahun dengan harga Rp. 2.500.000.00

Jika Aplikasi Sudah melakukan Update dan menambahkan fitur-fitur baru dan bisa di gunakan disemua platform:

1 bulan dengan harga Rp. 400.000.00
3 bulan dengan harga Rp. 600.000.00
6 bulan dengan harga Rp. 1.900.000.00
1 tahun dengan harga Rp. 3.000.000.00
2 tahun dengan harga Rp. 6.000.000.00

Strategi Pemasaran

Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan yang kami bangun antara lain :

Melakukan penawaran aplikasi pada masing-masing sekolah ataupun masyarakat
Menyebarkan produk aplikasi berbasis augmented reality dengan mendatangi seolah dan menjelaskan secara detail kepada murid-murid dan pihak sekolah
Melakukan  mengiklanan online melalui situs jejaring sosial, dan pengiklanan di televisi.
Prosedur Pengerjaan

Dalam proses pembuatan aplikasi berbasis android ini memerlukan beberapa prosedur pengerjaan antara lain :

Perancangan aplikasi
Sttruktur Navigasi
Flowchart
Use Case Diagram
Tampilan Aplikasi

3.3.1 Perancangan aplikasi

Pada tahap ini, kami akan menjelaskan tahapan perancangan aplikasi mengenai apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi augmented reality. Adapun langkah-langkah pembuatan aplikasi ini akan dijelaskan pada sub bab berikut.
3.3.2 Struktur Navigasi
Struktur navigasi adalah struktur atau alur dari suatu program. Menentukan struktur navigasi merupakan hal yang sebaiknya dilakukan sebelum membuat suatu aplikasi.


Gambar 3.1 Struktur Navigasi Aplikasi


3.3.3 Flowchart

    Flowchart merupakan tahapan perencanaan yang memuat tentang alur program yang diinginkan dalam aplikasi, Flowchart berfungsi untuk mempermudah dalam pembuatan aplikasi




  Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi

3.3.4 Use Case Diagram

    Use case diagram digunakan untuk menggambarkan secara ringkas siapa yang menggunakan sistem dan apa saja yang bias dilakukannya. Use case diagram juga menggambarkan hubungan antara use case, aktor, dan sistem.





Gambar 3.3 Use Case Diagram


3.3.5 Tampilan Aplikasi

Berikut ini adalah tampilan awal pada aplikasi perusahaan kami :



Gambar 3.3 Main Menu



Gambar 3.4 Definisi Kubus



Gambar 3.5 Jaring-jaring kubus


Gambar 3.6 Kubus


Gambar 3.7 Marker


BAB IV

PENUTUP


4.1 Kesimpulan

Demikian proposal ini kami susun dengan harapan permohonan pendirian perusahaan yang kami dirikan dapat diterima. Pembuatan proposal ini bertujuan untuk memperluas wawasan dan ilmu pengetahuan tentang peluang dalam dunia bisnis.
Dari pendirian usaha ini, kami dapat menyimpulkan bahwa berdirinya sebuah perusahaan dikarenakan kebutuhan masyarakat dan permintaan pasar yang sangat mendukung perkembangan perusahaan ini. Selain itu tujuan kami mendirikan perusahaan ini adalah untuk membantu pemerintah mengurangi pengangguran di era krisis global seperti sekarang ini dan juga untuk mencerdaskan generasi muda.


4.2 Saran

Agar pelaksanaan usaha dapat berjalan dengan baik dan lancar, saya memiliki beberapa saran. Antara lain :

Percaya dan yakin bahwa usaha dapat dilaksanakan.
Mempunyai etos kerja yang tinggi.
Pandai berkomunikasi dengan orang lain.
Tidak mudah berputus asa.
Mau mendengarkan kritik dan saran dari orang lain.
Mampu menghasilkan produk yang berkualitas.
Disiplin, bertanggungjawab, kreatif dan inovatif.
Mengutamakan kepuasan pelanggan

Senin, 08 Oktober 2018

OPINI PERKEMBANGAN BISNIS IT DI INDONESIA


Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan/laba (profit). Sedangkan Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi.


Perkembangan bisnis di Indonesia pada bidang IT masih berkembang hingga saat ini, dan bisnis it yang sedang popular yaitu bisnis jual beli ataupun memesan jasa lewat aplikasi/online . sedangkan bisnis it pada bidang lain masih terbilang tertinggal.

Image result for license plate recognition

Di luar negeri terdapat bisnis it pada layanan jalan tol yang pembayarannya menggunakan License Plate Recognition (LPR). LPR merupakan salah satu hasil perkembangan dari bidang pengolahan citra, di mana proses pencatatan plat nomor kendaraan dapat diotomasi. Di negara luar LPR sudah banyak dikembangkan sehingga dapat diterapkan dan dimanfaatkan pada berbagai sistem seperti sistem parkir, sistem tol dan sistem lalu lintas untuk tindak pelanggaran. Namun di Indonesia sendiri LPR masih jarang dilakukan pengembangannya.

Daftar Pustaka :

https://miftahulimam.wordpress.com/2014/06/18/aplikasi-pendeteksi-dan-pengenalan-plat-nomor-kendaraan-untuk-format-negara-indonesia/